Warpup Bubble |ワープアップ バブル
いっぱいワープしてどんどんパワーアップさせていき高配当を目指す、新感覚のBETゲームです。
理論上無限に続く抽選、あなたはどこまでいける!?
1.画面の説明
①・・・現在の各JPの枚数
②・・・現在のシンクルーレットメーター(詳しくは 5.シンクルーレット・JP へ)
③・・・シンクルーレットBETボタン
④・・・現在のフィーバーメーター(詳しくは 7.フィーバー へ)
⑤・・・オートモードON/OFFボタン
⑥・・・現在のBET枚数
⑦・・・レベル配当の一覧(詳しくは 3.配当・ポケットの種類 へ)
⑧・・・OUTカウント
⑨・・・WarpupJPCカウント(詳しくは 4.WarpupJPCHANCE・WarpupJP へ)
⑩・・・現在の配当
⑪・・・スペシャルタイムメーター(詳しくは 8.スペシャルタイム・JP へ)
2.基本ルール
まずはBET枚数を決めます。最大500BETまで可能です。
スタートを押すとゲームスタート!
最大6個のボールが上がったり下がったりワープしながら、ポケットを通過していきます。
UPポケットでレベルをアップさせたり、Plusポケットでボールを追加させたり!
レーン上部のOUTブロックにボールが当たると、OUTカウント-1。
OUTカウントが0になるとゲーム終了。全ボールのレベル配当を足したメダルをゲットできます。
※OUTカウントはボールの個数によって変化します。
ポケットの種類などは3.配当・ポケットの種類をご確認ください。
3.配当・ポケットの種類
レベル配当
右パネルの上部にあるのはレベル配当の一覧です。
レベル1~8にはそれぞれ倍率の配当が紐づいていて、ゲーム終了時の抽選機各レーンの色と対応しているレベルの配当をすべて足したもの×BET枚数を獲得できます。
例えば20BETで、水色のレーンが2つ、緑のレーンが1つ、黄色のレーンが1つだった場合、
(0.5 + 0.5 + 1.5 + 2) x 20BET で、BETの4.5倍の90枚を獲得できます。
新たにボールが追加された場合のボールのレベルは0で、レベル0のボールだけが残った状態で終了すると0Winになってしまいます。いっぱいレベルアップするように祈りましょう!
ポケットの種類
UP:通過したボールのレベルがアップします。
Plus:ボールを1個追加します。最大で6つまで追加されます。
! !:チャンスポケット。OUT無効など、様々なことが起こるようです...
A・B:AポケットはSoapJP、BポケットはGlowJPが通過した分アップします。またゲーム終了までに多く通過したほうのルーレットメーターが増えます。
M:メダルポケット。通過するとランダムにメダルを獲得できます。
4.WarpupJPCHANCE・WarpupJP
Warpup JACKPOTCHANCE
通常ゲーム中、中央のJPCポケットを上がってきたボールが通過するとJPCカウントが+1され、下がってきたボールが通過すると-1されます。
JPCカウントが5つのまま一定時間キープするとWarpupJPC確定となり、ゲーム終了後WarpupJPCがスタートします。
WarpupJPCはボールがひたすらワープし続け、ワープした距離が長いほどバブルが成長していきます。
ボールがワープするたびに最終配当にメダルが追加されて、バブルが一定の大きさに達すると見事WarpupJP獲得です! それ以降は配当に加算される枚数がすべて2倍になります。
ただし、中央を横切る黒いブロック「ブレイクブロック」にボールが当たると壊れてしまいます。すべてのボールが壊れてしまうとJPCが終了し、表示されている枚数を獲得します。
全部のボールが壊れる前にJPを獲得しよう!
また、JPC中にレーンを横切る「クリスタル」にボールが当たると、ワープしなくても最終配当が追加されます。1回当たるだけでめっちゃ追加されるクリスタルもあるらしい...?
WarpupJP
WarpupJPCで獲得できる、全プレイヤー共通のプログレッシブJPです。
初期値は1000、最大値は20000で、10BETあたり0.5枚(BETの20分の1)上昇します。
JP枚数はBETに応じて変化します。
5.シンクルーレット・JP
左パネルの「Sync Roulette」メーターは、AポケットやBポケットに入った回数に応じて動きます。
メーターは全プレイヤー共通で、緑または青のメーターがMAXになるとそれぞれ「ルーレットA」または「ルーレットB」が、全プレイヤーで同時に発生します!
ワープポイントでBETして、ここでしか獲得できない7分の1のJPを当てちゃおう!(ワープポイントについては、6.ワープステップ・ワープポイントをご確認ください。)
シンクルーレット発生前ににBETするワープポイントを決めておかないと、ルーレットに参加できませんのでご注意ください。
シンクルーレットA
緑のメーターがMAXになると発生します。
配当はルーレットBより高めで、抽選で決定したメダル配当 x 1ワープポイントBETあたり5枚のメダルがもらえます。
つまり、ワープポイント3個をBETしてルーレットAがスタートし、50Winだった場合、50 x 3 x 5 枚。つまり750枚がもらえます。
ルーレットAではSoapJPが当たるチャンス!
シンクルーレットB
青のメーターがMAXになると発生します。
配当はルーレットAより低めで基本的なルールはルーレットAと同じですが、
ルーレットBは配当が2倍以上になるチャンスがあります!
ルーレットBではGlowJPが当たるチャンス!(このGlowJPも2倍以上になるかもしれないんす。)
※17時や22時のColorantJPC開催がまもなくの場合に緑・青のメーターがMAXになった場合は、ColorantJPC終了後に発生します。
SoapJP
ルーレットAで獲得できるJPです。
初期値は500。最大値は5000で、Aポケットを通過すると上昇します。(通過した回数そのまま上昇するわけではありません。)
ルーレットAまたはBが1回終了するとリセットされます。
SoapJPはワープポイントBET数 x JP枚数をゲットできます。5枚分はかけられません。
GlowJP
ルーレットBで獲得できるJPです。
初期値は400。最大値は4000で、Bポケットを通過すると上昇します。(通過した回数そのまま上昇するわけではありません。)
ルーレットAまたはBが1回終了するとリセットされます。
GlowJPはワープポイントBET数 x JP枚数 x 抽選で決定した倍率をゲットできます。5枚分はかけられません。
6.ワープステップ・ワープポイント
ゲームをプレイしていると、ワープした距離に応じてワープステップが進みます。
全部で3段階あり、ステップ1やステップ2に到達するとワープポイントをゲットできます。
ワープポイントは、シンクルーレットでBETするために必要です
ワープポイントは最大で20個持てますが、シンクルーレットで使った分減ってしまいます。
貴重なワープポイントをどれだけルーレットに使うかどうかをよく考えるのが大事です!
ちなみに、ゴールのJPというのは...ヒミツ
7.フィーバー
Warpup Bubbleのフィーバーでは、UPポケットやPlusポケットやメダルポケットが、めっちゃ大量に増えるようになります!
左パネルの「FEVER」メーターは全プレイヤー共通で、通常ゲームでワープした距離分加算されます。
メーターがMAXになると、全プレイヤー同時にフィーバーに突入します!!
またフィーバー中は特定のポケットが増えるだけでなく、WarpupJPCですべての配当が2倍となって加算されたりします。
(ここで思うかもしれません。「WJP確定したらどうなるん?」実はWJP確定中にフィーバーだった場合は、配当が2倍の2倍...つまり4倍になって加算されるんです!)
フィーバーはおよそ5分間継続します。
※17時や22時のColorantJPC開催がまもなくの場合にフィーバーが開始した場合は、ColorantJPC終了後も継続されます。
8.スペシャルタイム・JP
スペシャルタイムは、通常ゲーム終了後追加BETなしで発生する、ボーナスのような抽選です!
ボールが6個の状態で「Plus」ポケットを一定数通過すると、ゲーム終了後スペシャルタイムが開始します。
スペシャルタイムは、「ボールが4個に固定」「最初の10秒はOUT無効」「ワープステップは通常ゲームから引き継ぎ」などの特徴をもった特別な抽選です
さらに「SP」ポケットが新たに出現し、ここだけのJPもゲットできちゃうチャンスが!
※スペシャルタイム中はフィーバー時のポケット変化はありません。
HoneyJP
スペシャルタイム中に獲得できるJP。
「SP」ポケットに入るとランダムにJPステップを獲得でき、7つ集めると見事HoneyJP獲得です!
最低値はBET x 100、ゲットしたJPステップが被るたびにBET x 100枚加算されます。